曾经的「射击类吃鸡端游」如《绝地求生》和《使命召唤:战区》一度风靡全球,但随着时间的推移,它们的人气大不如前,许多曾经炙手可热的游戏如《超猎都市》和《堡垒之夜》甚至默默停服。而《APEX》作为F/TPS吃鸡游戏中的佼佼者,即使在众多大作竞争的环境下,依然凭借其改良的游戏模式、快速的游戏节奏和高度成熟的开黑系统,获得了玩家的青睐。尤其是在推出新英雄疯狂玛吉后,其Steam在线人数峰值达到了40万人,显示了其强大的生命力。
《APEX》手游的推出无疑为手游玩家提供了一个新的选择。腾讯与Respawn工作室的合作,让《APEX》手游得以问世,并在3月8日开始在多个国家进行公测。小发也下载并体验了这款游戏,试图在国服上线前,为大家探探路。
首先,游戏在读取界面就显示了光子工作室的logo,这足以证明腾讯对这款游戏的重视。进入游戏后,小发被一系列的开服活动道具和日常任务所困扰,不过这也是大多数腾讯旗下游戏的常态。商场中的充值入口比PC版多,除了英雄、皮肤、盒子外,还有首充福利,这些都显示了手游在商业化方面的进一步拓展。
不过,一旦进入游戏匹配模式,就会发现它与《APEX》端游非常相似,包括地图、英雄、武器等各种要素。实机画面方面,虽然与PC原版相比有所降低,但在手机平台上算是相当不错的。射击手感方面则比较一般,与端游存在明显的差距。
《APEX》手游在资源分配方面显然比端游更为“友善”,比如护盾电池、子弹、医疗包等,哪哪都是,这大大降低了资源紧张的压迫感。另外,枪械的基础数值也进行了调整,使得容错率有所提高。但让小发感到遗憾的是,手游并没有继承端游那堪称模范的「标点」系统,而是简化到了只有3个基本选项。
在打架节奏方面,手游与端游差不多,落地房区后几分钟就会迎来一场激情对枪。如果苟到决赛圈,一局游戏时长平均不到20分钟,相比于《和平精英》更精炼了一些。而且,游戏还提供了「人机模式」供玩家练手,尽管可能刚开服时玩家较多,但小发体验到的基本都是实力强大的对手。
此外,手游还加了个第三人称模式,尽管小发并不喜欢,但这也是为了满足不同玩家的需求。每个英雄在手游中都有自己的技能树,这在端游中是不存在的。至于是否涉及充值,目前尚未明确,但未来可能会有所动作。
小发还对游戏的一些细节感到不满,如不支持屏幕旋转,以及在手机上的卡顿、掉帧和发热等问题。而且,有时游戏内的贴图会出现崩坏,显然还需要几个版本的大更新来优化。
虽然《APEX》手游为手游玩家提供了新的选择,并继承了端游的一些特点,但其内核仍然与《和平精英》相似,没有带来明显的技术迭代或体验升级。尽管市场表现可能不会太差,但如果只是简单地照搬端游,估计很难再吃到《和平精英》和《王者荣耀》的时代红利。
小发还有一个猜想,腾讯此次推出《APEX》手游,可能并不是单纯为了拓展手游市场,而是为以后拿下端游《APEX》的国服代理权做准备。但无论如何,对于手游玩家来说,《APEX》手游都是一个值得期待的选择。