两会期间,有政协委员提出了一个引人关注的建议:我国应该大力扶持开发具有我军特色的优质军事游戏。这一建议立即在游戏界和玩家群体中引发了热烈讨论与期待。
军事游戏,无疑是高效抢占年轻人意识形态阵地的重要工具。在审视当今游戏市场时,我们不难发现那些风靡全球的欧美军事游戏往往“夹带私货”,不仅试图传播西方价值观,而且有时甚至会颠倒是非、混淆黑白。
2017年叙利亚毒气事件的真相至今仍未有定论,但美国等西方国家即便缺乏确凿证据,也毫不犹豫地将黑锅甩给俄罗斯。两年后,新版《使命召唤:现代战争》游戏再次将俄罗斯描绘成“喜欢使用化学武器”的恶棍,尽管玩家都清楚游戏内容纯属虚构,但无疑强化了“俄罗斯=坏蛋”的刻板印象。对于俄罗斯这种无法制作出《使命召唤》级别游戏的国家来说,只能默默吞下哑巴亏。
与此同时,中国玩家对欧美军事游戏的千篇一律套路早已感到厌倦。如果有一款游戏能从独特的中国视角出发,展现我军风采,很可能会受到广泛欢迎。近年来,《战狼2》、《流浪地球》、《红海行动》等作品充分证明了主旋律题材的巨大市场潜力。
事实上,我国曾在军事游戏领域有过不少先例。在国产游戏野蛮生长的时期,军事类游戏一度“百花齐放”,涵盖了射击、策略、RPG等多种类型,品质口碑也参差不齐。然而,由于时代和市场限制,这些作品最终未能取得商业成功。
近年来,最具主旋律意图的国产游戏当属《光荣使命》。这款游戏由南京军区牵头研发,得到了国防部赞许,并在当年引发了广泛关注。游戏中展现了原汁原味的中国特色,如抗震救灾模式、穿越元素的PVE模式等。
然而,虽然《光荣使命》在内容和玩法上尝试展现中国特色,但在开发技术方面却远远落后于国际标准,加上缺乏市场经验,最终未能赢得市场和玩家的青睐,其OL版本也在2019年关停了服务器。
由此可见,一款游戏要真正具备影响力,必须经受住玩家和市场的考验。政协委员在建议中强调了“这些项目应该由市场主导”的观点,但实际上,这一想法在中国游戏行业的现状下很难落地。
军事、政治和中国近现代史是当下文娱产品创作中最敏感的领域,风险极高,而玩家市场的要求则追求娱乐性和自由度。这种天然的矛盾使得游戏开发难度大幅增加,也使得游戏设计问题变得无解。
更大的问题在于,一千个读者就有一千个哈姆雷特。对于强调互动性的电子游戏来说,更不可能向所有人传达统一、标准的体验和思想。在互联网和自媒体平台上,游戏恰恰是二次创作和自我表达的绝佳载体。如此高风险的创作题材,如果被错误引导和解读,或者在玩家社群中往危险方向发酵,游戏公司真的能独善其身吗?
尽管主旋律军事题材在收益上可能具有不俗的市场潜力,但国内有实力的游戏企业并不缺少摇钱树。对于更加稳妥的处理方案,如架空历史题材、军事演习背景等,国内的游戏界大鳄恐怕并没有太大的动力给军事游戏引入现实因素。
综上所述,建议开发具有我军特色的军事游戏,的确是个有趣的提案。假如有这样的游戏大作诞生,无论对玩家还是国家的意识形态宣传都将大有裨益。但真正的问题是,这一提案在当前环境下很难落地。我们需要有敢于“吃螃蟹”并赚得盆满钵满的游戏公司引领风潮,同时还需要配套的政策支持、完善明确的法规指导以及良好的市场和舆论环境。