《无尽之剑》的游戏流程简洁直观,这也是它深受玩家喜爱的原因之一。没有冗长的对话,一切剧情都隐藏在场景与对话的碎片中,等待玩家去发掘。探索时,只需点击屏幕上的圆点,就能选择道路与方向,而收集物品也只需在场景中捕捉到细枝末节并点击即可。虽然看似简单,但解谜元素却丝毫不逊色于现在的3A大作,堪称难得一见的佳作。
游戏的装备系统也设计得相当精简。武器分为带属性攻击和纯加数值两种;戒指则多带有技能;防具也有偏向属性防御和纯加数值两种。整体上,游戏的装备系统追求的是简单明了。在续作第二部中,加入了宝石镶嵌系统,进一步增加了游戏的可玩性,使得那些不满足于单一玩法的玩家得以继续挑战。
在战斗中,除了传统的乱砍乱劈外,如何巧妙地应对敌人的攻击也是一门学问。应对攻击的方式基本分为四种:一是寻找对手攻击的最大间隙躲藏;二是使用装备上的技能,只需在屏幕上快速画出技能要求的图案,即可释放对应的法术;三是在有装备盾牌的情况下使用格挡,如果完美格挡还能将敌人打出硬直;四则是顺着敌人攻击的反方向滑动,用武器来招架攻击。这种简单的操作方式,却为玩家带来了极大的乐趣。
游戏的剧情线较长,但在这里,我将为大家梳理一个简要的剧情。在过去,有一位技术水平高超的工匠,他创造了一种名为Q.I.P的物质,让人死后能够回到设定好的地方并慢慢修复肉体。工匠与奥萨有着吞噬世界成为王的野心,尤其工匠还制定了名为omega的计划。当时有一位打工人发现了这个计划,但为了保护儿子,他选择让儿子复活并成为不死战士,而这个孩子就是神王瑞达勒。瑞达勒在父亲的教导下,也决定成为反抗这股邪恶力量的正义之士。
后来,奥萨与工匠利用强大的技术力将世界毁灭,大量人类消失,月球也被炸得破碎,地球更是一片焦土。他们这批不死战士则带着遗留下来的技术成为了地面的统治者。为了控制其他不死战士,奥萨与工匠联手打造了一把能破坏Q.I.P的无尽之剑,但这把剑需要不断杀死不死战士或他们的后代才能启动,而工匠还留了个小心眼,此剑对工匠无效。后来,剑也经过多次转手,最终落入到了瑞达勒手里。而奥萨因为夺权将工匠封印,但他的残暴统治也引起了人们的不满,最后在瑞达勒的带领下,人们推翻了奥萨,建立了新政权。
奥萨开始反思自己的行为,决定重置自己的记忆,并从婴儿开始一段新的人生,同时命令机器人下属引导自己去不断挑战无尽之剑的持有者。从这里开始,就是游戏的第一部剧情。这也是为什么每次挑战瑞达勒失败后,都会重新进入一个轮回,敌人变强也可以解释为无尽之剑在不断吸取力量。实际上,瑞达勒是站在正义的一方,他的目标是为了消除不死战士对世界的恶劣影响,而恰好他持有了无尽之剑。第一部的结局中,我们击败了瑞达勒并用无尽之剑捅了他一刀,但剑的能力似乎还无法完全破坏瑞达勒的Q.I.P。
到了第二部,无尽之剑再次被复活的瑞达勒拿走。赛瑞斯决定前去解救工匠,询问出消灭不死战士的方法。在击败了守护封印的战士后,赛瑞斯成功解救了工匠,但工匠却将赛瑞斯与瑞达勒丢到封印里面。Q.I.P在封印里无法逃脱,所以赛瑞斯与瑞达勒在里面打了两年架。最后,赛瑞斯被同伴伊萨解救出来,瑞达勒的Q.I.P也随之逃脱。
瑞达勒复活后,发现属下都被工匠欺骗控制了,决定和赛瑞斯碰头,在交换了手头的情报后,赛瑞斯前往瑞达勒的城堡并杀死了假的神王,夺回了无尽之剑。这也是为什么瑞达勒在第三部一开始就带着剑前往了工匠据点,但可惜瑞达勒不是主角,工匠早已制造了另一把无尽之剑,瑞达勒只是送人头而已。但临死前,瑞达勒抢回了父亲留下的数据并传送回给赛瑞斯。赛瑞斯也借助这个数据,将想要炸掉地球去月球的工匠打败,并重置了他的记忆,从此工匠与赛瑞斯一样,开启了自己的赎罪之旅。
我相信,许多玩家对于这款游戏的剧情可能都是忽略的,包括我自己。但现在回头来看,这款游戏的故事结构完整,剧情的宏大令人印象深刻。我很庆幸这款游戏能够完结,因为在它被腾讯收购后,我们已无法在各大商店搜索到它,而且被魔改成了另一款氪金游戏《无尽之剑-命运》。现在,虽然技术力已经跟不上时代,但许多手游却忽略了与触屏结合的玩法,多是采用虚拟手柄与点点点的操作方式。因此,我相信《无尽之剑》的游戏性依然能够与现代手游抗衡。有能力的小伙伴一定要体验一下这款优秀的作品,它作为时代的眼泪,一定有其独特的闪光之处。