三国志从1到11,每一部都堪称经典,吸引了无数的玩家。然而,当光荣公司在11发售时,由于过于仓促的推出,导致游戏中存在众多bug,口碑不佳,销量也遭受了重大挫折,甚至导致这个备受瞩目的IP一度被雪藏。幸运的是,随着电影《赤壁》在亚洲的热映,重新点燃了光荣公司对开发三国志的热情。历经六年,终于在2012年推出了三国志12。
或许是因为光荣公司在这六年间流失了许多原本创作三国志的资深人员,或者是因为公司信心不足,想“借鉴”街机的《三国志大战》,结果导致三国志12的画风发生了翻天覆地的变化。对于从小编这样从第2代开始接触,对1-11代都较为熟悉的玩家来说,初次接触12时,简直惊呆了——这真的是三国志系列吗?让我们来听听三国志12的各位角色们的“吐槽大会”:
刘备说:“游戏开局时,CG的熟悉味道还在,但随便选择一个剧本进入,看到大地图时,这个崇尚节俭风格的画质,是要回归致敬DOS版《三国志2》吗?”
或者说,干脆是致敬曾经的红白机对手的《霸王之大陆》吗?(小编怎么觉得《霸王的大陆》反而更顺眼一点,这真的是我一个人的错觉吗?)
再看城池里的画面,只能说风格始终如一。难怪许多网友说,看起来就像是山寨网游,还是内测版的感觉。
当我们以为这就结束了,然而并没有。
郭嘉说:“战略界面的秘策使用场景非常‘杀马特’,我用计谋怎么成了PPT投影了?”
还有战斗画面中,使用技能时,也像是“大海报”!
曹操说:“战场画面疑似‘临时工’的赶工之作,画面不能说精美,简直就是粗糙。这对历来大家口碑非常好的三国志美工是一次不小的打击,要不找我介绍介绍国内美工代工公司,也不至于这般。”
周公瑾抱怨道:“可恨!好好的赤壁之战,海呢?怎么变成了沼泽!难道是因为三国志11卖得不好,连游戏中孙吴想好好打个海战也没有经费造船,直接取消大海,变成沼泽战斗?”
说到战斗,吕布也有话要说:“我天下无双的单挑,给我变成了‘剪刀、石头、布’?我要是一直选错了选项,就是对着阿斗,我也只能挨打?我擦,我100武力是摆设吗!”
终于到诸葛亮发言了:“我虽名成八阵图,但不是只会八阵法吧,我的火烧屏幕呢,我的呼风唤雨呢?还有,我车战、马战、步战、水战皆精通,游戏就固定我是弓兵,还不许我骑马,是欺负我蜀国不产马,难道我还不能买马了吗?”
此外,游戏中的城池减少到了40座,出场武将也从719减少到481人,害得我连城池的坑都铺不满人,这难道就是减工的结果吗?
然而,在“吐槽大会”结束后,小编认为其实三国志12也还是有进取、探索的另一面的:
- 内政简化、城市有特点了
内政可以派人加强效果,无人也可以进行建设,还可以一键增筑,非常自由,可以把玩家从繁杂的内政里面脱离出来。以前也试过手下很多武将没事做,特别是中后期的时候,这下可以充分发挥大家的用处了。(这个设定一直沿用到14)
然后城市有各自特色(商业、农业、大都市等),玩家既可以发挥城池的特点,也可以按不同阶段进行改变。
还引入了城市技术设定,这些与内政结合,能够赋予内政、计略甚至作战技能,更有独特兵种可育成,大大丰富了玩法。
- 三国志9大受好评的小兵提拔又重现啦
一方面使玩家有新鲜感和培育的成就感;另一方面,本作女武将随机生成的概率比较高,而且很多立绘也不错,对于喜欢收集女武将的玩家来说,是不是想想都觉得兴奋?
- 三国志即时作战打法也是一次不错的尝试
分组编队、分进合击、战场视野、堵桥头/城门、城楼射箭/落石等等,对于玩家们经常抱怨的“总是回合制”,是一个很不错的尝试。玩家还因此研发出偷主营、耗兵粮等技巧,以及磨炼出各种战法释放的最优组合,增加了很多战斗乐趣(对比信长之野望,现在战斗评价比较好的都是以半即时的“革新”、“天道”等,一直到最新作都是半即时)。
- 完成如武将名鉴、秘策使用次数、通关等可以获得“特典”
之前三国志9完成教学模式追加两位MM、三国志11完成决战称霸模式追加,这次12也算是延续并丰富了收集(武将、剧本等),使得游戏的耐玩度又进一步增加。
总的来说,历经六年的雪藏,重新推出新作并且敢于尝试新事物,这个是值得称赞的。虽然由于尝试过于冒险,步子迈得太大,容易扯到裆,这个也不可避免,但小编认为,人生总是各种遗憾,我们就尽量享受其中乐趣就好了。欢迎各位玩家在评论区留言分享游玩经验或者对游戏的看法,欢迎大家点评、骚扰哦!