《三国群英传 2》自问世以来,历经岁月洗礼,依然深受玩家们的热爱,成为了无数玩家心中的经典之作。这款游戏以三国时期的历史为背景,巧妙地将策略、战斗、内政等多种元素融为一体,为玩家提供了丰富多样的游戏体验。
在这款游戏中,玩家可以选择不同的势力,开启属于自己的征程。无论是强大的魏、蜀、吴三国,还是诸如袁绍、刘表、马腾等地方势力,乃至黄巾起义军,每个势力都独具特色,起始状况也各不相同。这种多元化的选择使得玩家能够根据自己的喜好和游戏策略来确定自己的发展方向,感受到不同的游戏风格。
内政在《三国群英传 2》中发挥着至关重要的作用。其中,搜索和开发是两大关键环节。通过搜索,玩家可以寻得武将,同时还有机会发现各种道具,如武器、马匹、阵型、兵种、加忠诚的道具等。开发则能提高城市的人口数和防御度,增加税收和预备兵上限,还能提升城池容纳武将的能力。然而,在游戏的初期阶段,玩家一般不会选择开发,因为此时的目标是攻打更多的城池,寻找更多的名将。因此,搜索更加实际一些。许多玩家甚至直到游戏结束,也不会进行开发,这实际上对游戏并没有太大影响。
战斗一直是《三国群英传》系列的核心,2代也不例外。喜欢这个系列的玩家,都是被其爽快的战斗方式所吸引。攻城战直接就是两将(后续版本变为多将)对决,直至一方胜利或撤退为止,没有光荣《三国志》系列那种策略性,更加体现出其战斗的爽快。当然,这并非贬低其他系列,光荣的《三国志》系列和奥汀的《三国群英传》系列都有各自的特色和受众群体。很多玩家其实更喜欢光荣那种策略性十足的游戏。对了,《三国群英传》系列的后续作品增加了内政的内容,有玩家喜欢,自然也有玩家嫌弃,尤其是钟爱《三国群英传2》的玩家,无法接受内政的复杂化。
《三国群英传2》的灵魂,自然是武将技。其实在《三国群英传》系列的前面3部作品中,武将技都是灵魂所在。之后的作品中,武将技依然重要,但已经称不上灵魂了,因为增加的东西太多,使得关注点自然而然地分散了。不像《三国群英传2》这样,玩家关注武将的点就在于他的武将技好坏。当年我之所以第一时间被这款系列游戏吸引,就是因为其武将技的存在,可是后来听说,《龙之力量》早就出现了,可惜当年囊中羞涩,没有玩过。
而《三国群英传2》之所以受青睐,还有一个很重要的原因,那就是军师技的加入。在群英1中是没有的,正是有了军师技,战斗才有了更多的选择,不是单纯的比拼武力和小兵人数了。
诚然,《三国群英传 2》亦存在若干瑕疵。首当其冲的是,此游戏的画面与音效已显滞后,可能难以契合部分玩家之所需。其次,游戏内的某些机制可能存在一定程度的失衡状况,某些武将的技能过于强大,而另一些武将则相对较弱。此外,兵种的不平衡也是一个问题,虽然有相克的关系,但很多兵种根本入不了玩家的法眼。最后一点,那就是头像问题,画风太过奇特。
总的来说,《三国群英传 2》是一款非常经典的策略游戏。虽然它存在一些不足之处,但游戏性和耐玩性都给玩家留下了深刻的印象。对于喜欢三国题材和策略游戏的玩家来说,《三国群英传 2》绝对是一款值得一试的游戏。如果当年错过了,那可就真的可惜了!