《侠盗猎车手 3》是《侠盗猎车手》系列第三代作品,也是首款迈入 3D 环境、奠定系列风格的开创性作品。故事描述居住在自由城的恶棍主角克劳迪在一场抢劫中遭到女友凯特琳娜出卖而被逮捕,运送途中遭遇劫囚事件而逃脱,展开一场复仇的冒险。游戏建构了一个栩栩如生的 3D 环境开放世界,玩家可以探索城市,承接各种支线任务,或进行偷车、抢劫、杀人等不法行为。游戏还加入了原创电台音乐,为游戏增添了更多乐趣。
当年曾以美术负责人的身分参与《侠盗猎车手 3》制作,如今已经是 Rockstar North 工作室共同负责人暨开发部总监的 Aaron Garbut,也配合 20 周年的时机回顾了当年的制作理念,并透过问答的形式与玩家分享。
在问答中,Aaron Garbut 表示,《侠盗猎车手 3》从原本的由上往下的俯瞰视角,转变为让玩家完全沉浸其中的 3D 环境,并且采用了非线性游戏体验,这大大改变了游戏制作的角度。他们需要一个更加巨细靡遗的世界,让玩家可以将四周景物尽收眼底,还能近距离与其他人事物互动。为了达到这一效果,他们需要一个物理引擎,让载具与游戏世界,以及其中的各项物体产生更紧密的连接。
《侠盗猎车手 3》也融入了精细设计的电台和音乐元素,包括播放现有的音乐,如专播古典乐的 Double Clef FM 电台,或播放 80 年代流行乐的 Flashback 电台,甚至由内部本身为特定电台写歌,这在游戏系列中是个转折点。游戏音乐的完成度远超以前的游戏,对后续游戏的音乐设计产生了深远影响。
Aaron Garbut 还提到,《侠盗猎车手 3》让他们更加清楚自己在制作游戏上想采取的作法,并坚持这种作法于后续的游戏中。他们希望这些游戏世界在本质上是有趣的,玩家在游戏中可以无所事事,不必按照特定方法来进行游戏,想体验任何剧情全看自己的意愿。这样的游戏世界因为充满选择而显得丰富多彩,玩家在其中自行闯荡就跟解任务一样有趣。
《侠盗猎车手 3》中有很多元素都成了现在的经典,如各式各样的角色、大量载具、音乐、幽默、地点等。虽然他们当时不确定这款游戏是否会对开放世界游戏产生深远影响,但他们相信其他玩家也会喜欢这款游戏。如今,他们对《侠盗猎车手 3》的影响力感到自豪,因为这款游戏为他们指出了一条发展道路,而他们才刚起步而已。
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