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死掉的国产单机,是怎么活过来的?

近年来,国产单机游戏似乎被注入了新的活力,仿佛在一夜之间,国产单机游戏支棱了起来。从黑神话的问世,到影之刃零的蓄势待发,再到众多独立游戏的百花齐放,国产单机游戏仿佛重新找回了自己的节奏和步伐。

是的,这不再是那个买量优先,氪金为王的国产游戏时代。回首过去的十年,国产单机游戏经历了怎样的沉寂与等待,如今又为何能够涅槃重生?

蛰伏与等待

在探讨国产单机游戏的崛起之前,让我们先来回顾一下,为何它们会沉寂?事实上,和大众印象中的国产网游不同,20多年前的国产PC单机游戏,曾有过一段辉煌的历史。在2000年前后,电脑逐渐普及,网络游戏还未兴起的年代,市场上涌现出了一系列优秀的国产单机作品。如“国产三剑”:《仙剑奇侠传》的仙侠奇缘、《轩辕剑》的历史幻想、《剑侠情缘》的江湖侠义,这些作品至今仍是国产单机的门面。然而,随着游戏机禁令的出台,网络游戏的兴起,中国游戏市场进入了属于网游和手游的深水时代。

然而,让国产单机沉寂的,真的是游戏机禁令和无处不在的盗版吗?结合当时的国情,你会发现,单机游戏的没落,其实是必然。一方面,社会的呼声已将电子游戏推向了主流的对立面;另一方面,人们不懂正版,更支持不起正版。高昂的正版游戏价格和电脑硬件成本,成为了玩家与正版游戏之间难以逾越的鸿沟。相比之下,只需要点卡或免费就能游玩的网游,似乎成为了解决问题的“捷径”。

微光与希望

对于国产单机来说,这段长达十几年的时光几乎可以说是一片空白。网游之后是页游,页游之后是手游,国外的大作进不来,我们的游戏更是直接消失。陪伴国内单机玩家的只剩下一个个汉化组和充斥着“学习版”的游戏网站。人们的收入越来越高,但蓦然回首,多年之后,市面上已经没有正版给我们支持了。国产单机游戏,死了吗?

然而,如今站在国产单机再度崛起的当下,回头细看这段绝望的时光,却能在黑暗中发现一些写给未来的注脚。对于那些心里藏着单机梦的中国游戏人来说,国产单机从来都没有死去。河洛工作室的徐昌隆、大宇资讯的工长君、以及众多怀揣着单机梦的新人,他们一直在黑暗中默默耕耘,为国产单机的复兴埋下了种子。

好日子终于到来

或许是命运的安排,游戏科学成立的同年,游戏机禁令的解除让国产单机游戏看到了曙光。随后,微软Xbox one主机的入华、Steam的人民币结算,以及索尼的“中国之星计划”,这些举措都表明了,国产单机游戏的好日子,越来越近了。

当然,相比于仍然汹涌的手游浪潮,彼时的国产单机游戏的各种动静只能算是一点浪花。但即便如此,怀揣梦想的游戏人们依然踏上了征程。他们先从独立游戏开始,用故事和创意去征服玩家。例如,通过“打破第四面墙”设计的艾希,在海内外获得了巨大的成功,并最终卖出了超过300万份。这些成功案例逐渐拓宽了国内的玩家数量和游戏文化,也为国产单机的崛起铺平了道路。

终于,在2020年8月20日,游戏科学发布的《黑神话:悟空》首个实机预告,如同一道平地惊雷,轰然炸响了沉寂了几十年的中国游戏市场。中国这片文化的沃土,终于再度长出了一颗,名为“国产3A”的新芽。

前路漫漫,属于国产游戏的取经路,或许才刚刚开始。但无论如何,这标志着国产单机游戏正式进入了一个新的时代——一个被仙人点头,支棱起来的时代。

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